1983年,坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。 之后几年,坂口制作的游戏市场反响很一般。后来,他分别在85年和86年邀请了天才编程人员Nasir Gebelli和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔,这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口,为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是最终幻想。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。 在最终幻想I的成功之后,最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年,以超级任天堂为平台创作了最终幻想IV,坂口升任执行副总裁;从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后,坂口不仅是个游戏策划人,还是个游戏开发者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社长;在坂口担任多年的首席开发部长期间,除最终幻想系列外,包括超时空之钥、流浪者之歌、寄生前夜、王国之心等许多游戏都具有巨大影响力。 2000年,美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖(之前只有两人获此殊荣)。 可是,2001年2月,业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。 由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作的电影最终幻想:灵魂深处(美公映:2001年7月;日公映:2001年9月)的彻底失败,公司出现巨大赤字,一蹶不起,坂口的名誉也愈加恶化。 2003年,由于诸多因素,最终导致史克威尔公司被合并,坂口也因此离开史克威尔。
Mistwalker时期
随着史克威尔公司被合并为史克威尔•艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司Mistwalker中继续成就梦想。他成功邀请史克威尔的故友植松伸夫加入,并在夏威夷的海滩边(公司处址)等待下一个游戏界的巨浪。
Mistwalker成立
2001年新公司mistwalker成立。公司的主业依然是RPG游戏。 公司体制是好莱坞式的小规模精英式的,向外找各种资源来完成工作,利用所有的人力资源开发游戏,而把销售交给其它公司。用坂口的话就是“就像制作者习惯在一起住一样”。 在重要的作品中,坂口亲自写剧本、担纲游戏设计。游戏风格与他之前的作品相差不大,故事性总放在首位。
主要游戏
Mistwalker与Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平台上共同推出新游戏。已推出的游戏是由漫画大师鸟山明设计角色的蓝龙。另一部由井上雄彦设计角色RPG大作失落的奥德赛也将发布,这是部坂口博信为总指挥、重松清剧本、植松伸夫制作音乐的作品。后续作品,如Cry On(藤坂公彦人物设定)、ASH: Archaic Sealed Heat(NDS平台;皆叶英夫人物设定)等,都在制作当中。